Senin, 05 Maret 2012

Logic Game

Game Logic

  1. Definisi
Game logic (logika) adalah game yang mengasah kecerdasan dalam menganalisa sebuah trik dari permainan untuk menyelesaikan sebuah permasalahan. Game logic ini dibuat agar pemain dapat mengasah logikanya untuk menyelesaikan persoalan dalam suatu permainan.
-          Menekankan pada penggunaan logika berpikir dalam menyelesaikan masalah dalam permainan tersebut.
-          Mengasah kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa alur dari permainan tersebut.

      2.  Perbedaan dengan game yang lain
            Misalnya :
-          Adventure (petualangan) :
game ini yang lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berfikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka – teki maupun menyimpulkan berbagai peristiwa.
-          Shooting (tembak) :
game jenis ini sangat memerlukan kecepatan reflex, koordinasi mata tangan, juga timing, inti dari game ini adalah tembak, tembak dan tembak.
-          Fighting (pertarungan) :
Game yang permainannya memerlukan reflex dan koordinasi mata dan tangan dengan cepat, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan hafalan jurus.

Terlihat perbedaan game logic dengan 3 game tersebut. Game logic lebih menekankan pada pengasahan logika berpikir si pemain untuk memecahkan masalah dalam permainan tersebut.
Menurut saya game logic ini sangat menantang, karena logika lah yang digunakan dalam penyelesaian suatu permainan. Biasanya penyelesaian suatu permainan logika dapat berbeda-beda cara, tidak ada aturan yang pasti karena logika setiap orang berbeda- beda, inti dari logic game ini adalah menyelesaikan suatu permainan bukan bagaimana permainan itu diselesaikan.

  3.  Contoh game Logic
       Tic tac toe,family crisis, checkers,solitaire,sudoku, Jeu Kakuro, Smart Kittio dll.
       Disini saya akan mengambil salah satu contoh game logic yaitu game family crisis.

  4.  Bagian dari game Family Crisis
-          Karakter : 


Terdapat 5 karakter dalam game ini
1.      Orang pertama laki-laki yang bertubuh sangat kurus dan tinggi
2.      Orang kedua laki-laki yang bertubuh kecil dan pendek
3.      Orang ketiga wanita yang bertubuh kurus dan tinggi
4.      Orang keempat laki-laki yang bertubuh gemuk
5.     Orang kelima seorang kakek yang membawa tongkat

-          Background : pemandangan di sebuah tebing tinggi dengan hanya terdapat sebuah jembatan penyebrangan yang terbuat dari sebatang kayu.
-          Sound : lucu, apalagi kalo kita engga berhasil menyebrangkan keluarga tersebut.
-          Aturan permainan :

Game ini menyuruh kita untuk menyeberangkan sebuah keluarga dari sisi A ke sisi B dengan sebuah lentera yang hanya mempunyai waktu nyala hanya 30 detik. Keluarga tersebut beramggotakan 5 orang yang mempunyai kecepatan melewati jembatan berbeda-beda,yaitu:

  • orang pertama mempunyai kecapatan 1 detik
  • orang kedua mempunyai kecapatan 3 detik
  • orang ketiga mempunyai kecapatan 6 detik
  • orang keempat mempunyai kecapatan 8 detik
  • orang kelima mempunyai kecapatan 12 detik 



Jadi total kecepatan melewati jembatan adalah 30 detik (sama dengan waktu nyala lentera). Bagaimana kita membantu keluarga ini agar bisa menyebrang dari sisi A ke sisi B dengan mengkombinasikan kecepatan menyebrang mereka dengan waktu menyala lampu lentera. Dengan peraturan :
  • Jembatan hanya dapat dilalui paling banyak 2 oarang.
  • Bila jembatan dilalui oleh 2 orang, orang yang memiliki kecepatan menyebrang paling lama adalah yang memegang lentera.
  • Orang yang memegang lentera adalah orang yang memotong waktu nyala lampu lentera 



Teknik Animasi Tipe Object Sprite


Teknik animasi ini menggunakan sprite sebagai pemeran utama sedangkan object lainnya hanya  sebagai background diam. Prosesnya adalah mebuat gambar sprite dengan latar belakang warna hitam, lalu dibuat juga sprite yang sama tetapi berwarna hitam dan latar belakangnya adalah warna tertinggi, kemudian ditempatkan dengan pertama-tama menyimpan background yang akan ditimpa oleh sprite dan ditempatkan sprite dengan Xor dan ditimpa dengan warna tertinggi secara Xor.

Pada animasi ini setiap objek bergerak secara mandiri dengan latar belakang yang diam, setiap objek animasi disebut “sprite”. Tidak seperti animasi cel dan animasi frame, setiap objek dalam animasi sprite bergerak tidak dalam waktu bersamaan, memiliki besar fps yang berbeda dan pengeditan hanya dapat dilakukan pada masing-masing objek sprite. 

Contoh animasi ini adalah animasi rotasi planet, burung terbang dan bola yang memantul. Penggunaan animasi jenis ini sering digunakan dalam Macromedia Director.