Senin, 06 Desember 2010

E-COMMERCE


Electronic commerce (EC) merupakan konsep baru yang bisa digambarkan sebagai proses jual beli barang atau jasa padan World Wide Web Internet (Shim, Qureshi, Siegel, Siegel, 2000) atau proses jual beli atau pertukaran produk, jasa dan informasi melalui jaringan informasi termasuk Internet (Turban, Lee, King, Chung, 2000). Kalakota dan Whinston (1997) mendefinisikan EC dari beberapa perespektif berikut :

· Dari perspektif komunikasi, EC merupakan pengiriman informasi, produk/layanan, atau pembayaran melalui lini telepon, jaringan komputer atau sarana elektronik lainnya.

· Dari perspektif proses bisnis, EC merupakan aplikasi teknologi menuju otomatisasi transaksi dan aliran kerja perusahaan.

· Dari perspektif layanan, EC merupakan satu alat yang memenuhi keinginan perusahaan, konsumen, dan manajemen dalam memangkas service cost ketika meningkatkan mutu barang dan kecepatan pelayanan.

· Dari perspektif online, EC kepasitas jual beli produk dan informasi di Internet dan jasa online lainnya.

Selanjutnya Yuan Gao dalam Encyclopedia of Science and Technology (2005), menyatakan E- Commerce adalah penggunaan jaringan komputer untuk melakukan komunikasi bisnis dan transaksi komersial. Kemudian di website E – Commerce net, E – Commerce ini didefinisikan sebagai kegiatan menjual barang dagangan dan atau jasa melalui intenet. Seluruh komponen yang terlibat dalam bisnis praktis di aplikasikan disini, seperti customer service, produk yang tersedia, cara pembayaran, jaminan atas produk yang dijual, cara promosi dan sebagainya.

Seluruh definisi yang dijelaskan pada dasarnya memiliki kesamaan yang mencakup komponen transaksi (pembeli, penjual, barang, jasa dan informasi), subyek dan obyek yang terlibat, serta media yang digunakan (dalam hal ini adalah internet).

APLIKASI E – COMMERCE

Aplikasi E-Commerce meliputi bidang saham, pekerjaan, pelayanan keuangan, asuransi, mall, pemasaran dan periklanan on-line, pelayanan pelanggan, lelang, travel, hardware dan Software PC, hiburan, buku dan musik, pakaian, ritel dan publikasi on-line.

MANFAAT E – COMMERCE BAGI KONSUMEN

· Electronic commerce memungkinkan pelanggan untuk berbelanja atau melakukan transaksi lain selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi.

· Electronic commerce meemberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan; mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor.

· Electronic commerce menyediakan produk-produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat. Dalam beberapa kasus, khususnya pada produk-produk yang digitized, EC menjadikan pengiriman menjadi sangat cepat. Pelanggan bisa menerima informasi relevan secara detail dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau tinggi.

· Electronic commerce memungkinkan partisipasi dalam pelelangan maya (virtual auction).

· Electronic commerce memberi tempat bagi para pelanggan untuk berinteraksi dengan pelanggan lain di electronic community dan bertukar pikiran serta berbagai pengalaman.

· Electronic commerce memudahkan persaingan, yang pada akhirnya akan menghasilkan diskon secara substansial.

MANFAAT E – COMMERCE BAGI MASYARAKAT

· Electronic commerce memungkinkan orang untuk bekerja di dalam rumah dan tidak banyak keluar untuk berbelanja, akibatnya ini akan menurunkan arus kepadatan lalu lintas di jalan serta mengurangi polusi udara.

· Electronic commerce memungkinkan sejumlah barang dagangan dijual dengan harga lebih rendah, sehingga orang yang kurang mampu bisa membeli lebih banyak dan meningkatkan taraf hidup mereka.

· Electronic commerce memungkinkan orang di negara-negara Dunia ketiga dan wilayah pedesan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa EC. Ini juga termasuk peluang untuk belajar berprofesi serta mendapatkan gelar akademik.

· Electronic commerce memfasilitasi layanan publik, seperti perawatan kesehatan, pendidikan, dan pemerataan layanan sosial yang dilaksanakan pemerintah dengan biaya yang lebih rendah, dan / atau dengan kualitas yang lebih baik. Layanan perawatan kesehatan, misalnya, bisa menajangkau pasien di daerah pedesaan.

CONTOH E – COMMERCE

Banyak sekali yang dapat kita lakukan melalui E-Commerce yaitu :
1. Pembelian buku melalui online.

Gramedia Online

http://www.bukukita.com/

http://www.belbuk.com/
2. Pembelian elektronik melalui online.

http://tokoonline88.com/

http://www.glodokshop.com/
3. Pembelian pakaian melalui online.

http://www.bursabaju.com/

http://www.toko-baju.com/


Minggu, 05 Desember 2010

ANALISIS E-COMMERCE

Analisis Web E-Commerce dengan Web Tools

Untuk menguji sebuah website yang berisikan tentang bisnis digunakan website penguji(website tools) diantaranya :
· WebSitePulse.com
· Browsermob.com
· Websiteoptimization.com
Website E-commerce yang kami ujikan disini adalah http://payupis.net. Setelah kita uji website payupis.net ini pada ketiga website penguji di atas didapatlah hasil seperti berikut …

Untuk WebSitePulse
Gambar 1.a
Pada halaman website test results dapat diketahui hasil pengujian DNS, waktu untuk terhubung, waktu untuk men-download byte pertama dan waktu untuk download HTML lengkap dari situs web yang diuji(payupis.net). Waktu respon total menunjukkan berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk website Anda untuk men-download. WebSitePulse dapat pula digunakan untuk menguji kecepatan download dari semua komponen halaman web, termasuk gambar dan semua referensi internal.

Gambar 1.b


Gambar 1.c

Untuk BrowserMob
Gambar 2.a

Gambar 2.b

Gambar 2.c


ANALISIS WEB PAYUPIS.NET

Website payupis.net adalah sebuah website yang berisi tentang penjualan produk-produk secara online. Pada payupis.net ini produk-produk yang dijual seperti produk supplement untuk kesehatan, minuman untuk kesehatan, produk kecantikan, frozen food, aneka tas cantik dan peralatan tekhnologi rumah tangga. Alasan kami memilih website ini adalah :
· Adanya system transaksi yang jelas dan mudah, sehingga dapat dianalisa.
· Banyaknya pengunjung dalam website tersebut.
· Banyaknya varian item – item yang dijual di website tersebut
Analisa yang akan kami lakukan pada website ini adalah pada :
1. Tampilan dari web
2. Produk yang dijual
3. Cara order dan pembayaran


Analisis Tampilan Web
Tampilan dari web ini menurut kelompok kami sederhana dan tidak mencolok. Unsur warna yang digunakan pada layout tidak berlebihan, cukup untuk menarik perhatian konsumen. Kalau boleh memberikan masukan berdasarkan pengamatan kelompok kami admin dari web e-commerce ini kurang aktif dalam meng up date info mengenai produk – produk yang di jual. Hal ini bisa dilihat dari tab news yang dipasang :
tanggal update News terbaru adalah pada 17 Mei 2010

Analisis Produk yang Dijual
Produk – produk yang dijual pada payupis ini bisa dilihat dari menu Site Map. Produk – produk yang dijual banyak yang berhubungan dengan kesehatan seperti, Health Suplement dan minuman kesehatan.
Tidak begitu banyak produk yang ditawarkan, menurut kelompok kami sebagian besar target marketing yang dituju hanya kepada golongan – golongan tertentu. Hal ini dapat dilihat dari kisaran harga di berikan mulai dari 50ribuan sampai dengan 500ribuan.

Analisis Cara Order dan Pembayaran
Cara membeli produk pada payupis ini dapat dilihat pada menu How to Buy. Customer dapat mengikuti langkah – langkah yang sudah ada. Misalnya ingin mengorder panganan maka pada tab categories kita klik Frozen Food.

Bisa dipilih makanan yang kita mau. Misalnya ingin membeli Lumpia ikan maka klik “Beli” selanjutnya ikuti langkah berikutnya. Ingat, sebelum kita ingin membeli produk yang ada, terlebih dahulu kita harus login, kita masukkan alamat e-mail beserta keterangan lainnya. Setelah kita klik “beli”, maka akan muncul tampilan untuk “check out”, jika kita benar-benar ingin membeli produk tersebut, maka akan ada permintaan untuk memasukkan alamat yang dituju. Nah, untuk proses selanjutnya, kita akan dihubungi oleh pihak payupis.net.

Cara Pembayaran
Disinilah letak kekurangan dari service yang diberikan payupis.net, tidak adanya fasilitas untuk mentransfer uang. Jadi, jika kita ingin membeli suatu produk, kita hanya menunggu pihak payupis.net menghubungi kita. Maka proses pembayaran menjadi lebih lama.

Rabu, 17 November 2010

Kemajuan Teknologi Serta Dampaknya

Kemajuan Teknologi serta Dampaknya

Teknologi adalah proses, alat bantu, manipulasi dan pengolahan suatu masalah. Teknologi di bagi menjadi dua aspek, Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi. Teknologi Informasi mencakup segala hal yang berhubungan dengan proses, alat bantu, manipulasi dan pengolahan informasi. Teknologi Komunikasi mencakup segala hal yang berhubungan dengan penggunaan alat bantu memproses dan mentransfer data dari perangkat satu ke perangkat lainnya.

Kemajuan teknologi yang sangat cepat akan berpengaruh kepada setiap pribadi manusia, aktivitas, cara kerja, gaya hidup dan cara berfikir. Kemajuan teknologi yang terjadi pada saat ini sangat mempengaruhi kehidupan manusia. Saat ini, segala sesuatunya dapat dilakukan dengan mudah dan cepat.

Dengan adanya kemajuan teknologi kegiataan sehari- hari kita menjadi lebih mudah dan cepat. Banya yang hal yang dapat kita lakukan dengan adanya teknologi. Contohnya, dahulu jika kita ingin mendengarkan musik kita harus membeli kaset atau cd dari penyanyi tersebut, dan pastinya harganya mahal tetapi saat ini kita hanya tinggal men-downloadnya lewat internet dan tanpa harus membayar, mudah bukan?

Segala sesuatu dapat kita cari melalui teknologi internet, mulai dari searcing, download, upload. Memperbanyak teman dan berkomunikasi dengan teman melalui situs jejaring sosial. Mencari informasi dengan internet, segala bentuk informasi kita dapatkn dengan menggunakan internet.

Masih banyak contoh dari kemajuan teknologi. Contohnya, dahulu jika kita ingin membayar rekening listrik ataupun rekening telepon kita harus datang ke tempat pembayaran listrik atau telepon di daerah setempat, kini dengan adanya kemajuan teknologi, kita tidak perlu repot datang ke tempat pembayaran listrk dan telepon, cukup melalui ATM kita sudah dapat membayar tagihan listrik tersebut, ataupun melalui HP.

Banyak dampak yang ditimbulkan dengan adanya kemajuan teknologi, baik dampak positif maupun dampak negatif.

1. Dampak positif

- Mempermudah melakukan segala bentuk kegiatan

- Mempercepat dan lebih efisien melakukan segala bentuk kegiatan

- Dengan adanya kemajuan teknologi, saat ini anak kecil pun sudah dapat mengoperasikan komputer dengan baik

- Manfaat lain bisa diperoleh anak lewat program aplikasi berbentuk games yang umumnya dirancang untuk tujuan permainan dan tidak secara khusus diberi muatan pendidikan tertentu. Beberapa aplikasi games dapat berupa petualangan, pengaturan strategi, simulasi, dan bermain peran (role-play).

- Dalam kaitan ini, teknologi dalam proses belajar, akan melahirkan suasana yang menyenangkan bagi anak. Gambar-gambar dan suara yang muncul juga membuat anak tidak cepat bosan, sehingga dapat merangsang anak mengetahui lebih jauh lagi. Sisi baiknya, anak dapat menjadi lebih tekun dan terpicu untuk belajar berkonsentrasi.

2. Dampak negatif :

- Menimbulkan sifat malas karena terbiasa dengan hal-hal yang instan

- Menimbulkan sifat ketergantungan dan malas mengerjakan sesuatu sendiri

- Bila anak sering bermain games yang menonjolkan unsur-unsur seperti kekerasan dan agresivitas. Banyak pakar pendidikan mensinyalir bahwa games beraroma kekerasan dan agresi ini adalah pemicu munculnya perilaku-perilaku agresif dan sadis pada diri anak.

- Pengaruh negatif lain dari terbukanya akses negatif anak dari penggunaan internet. Mampu mengakses internet sesungguhnya merupakan suatu awal yang baik bagi pengembangan wawasan anak. Sayangnya, anak juga terancam dengan banyaknya informasi buruk yang membanjiri internet.

- Melalui teknologi internetlah berbagai materi bermuatan seks, kekerasan, dan lain-lain dijajakan secara terbuka dan tanpa penghalang.

Dengan adanya berbagai dampak negatif yang ditimbulkan dari kemajuan teknologi, kita perlu berhati- hati dalam penggunaan teknologi. Kita harus tepat dalam pengaplikasian penggunaan teknologi dalam kehidupan sehari-hari.

GURU

GURU

Jika ditanya “ apa cita – citaku ? “, aku akan menjawab “ aku ingin jadi guru “. Memang sejak kecil aku bercita – cita menjadi seorang guru. Saat Taman Kanak – Kanak ( TK ), aku sering bermain “ guru-guruan” bersama teman – temanku, aku yang menjadi gurunya dan temanku yang menjadi muridnya. Aku senang meminjam sepatu high heels milik ibuku, memakai rok, kaca mata dan membawa tempat pensil yang aku jadikan “ kecrekan “, aku meniru gaya mengajar guruku di sekolah, mengajar nulis, menggambar, mewarnai dan menyanyi. Aku memang senang memerankan menjadi guru karena iru aku bercita – cita menjadi guru.

Saat di sekolah, aku selalu memperhatikan guru bila sedang mengajar, aku cermati bagaimana cara mengajar yang baik, bagaimana bersikap terhadap murid agar murid tidak merasa canggung dengan gurunya. Bila sudah sampai di rumah, aku mempraktekan apa yang aku pelajari di sekolah. Aku sangat senang memperhatikan guru TK ku karena orangnnya cantik, baik, ramah , lembut dan tidak suka marah – marah, aku ingin sekali menjadi sepertinya.

Saat beranjak dewasa, aku mengerti bahwa aku tidak hanya ingin menjadi guru yang baik hati dan disenangi muridnya. Kini aku mengerti bahwa menjadi seorang guru adalah pekerjaan yang sangat mulia. Seorang guru memberikan ilmu kepada kita, membimbing kita menjadi manusia yang lebih berguna dan dapat bermanfaat bagi orang lain. Beban yang ditanggung seorang guru sangat berat, apabila muridnya tidak seperti apa yang kita inginkan, pasti kita sebagai guru akan merasa beban moril karena tidak berhasil membimbing muridnya dengan baik.

Orang – orang sukses tidak akan lahir tanpa campur tangan seorang guru. Maka sungguh pantas jika guru disebut “ Pahlawan Tanpa Tanda Jasa”.

Semasa SMA, aku sangat menyukai pelajaran Kimia, setiap pelajaran Kimia aku semangat untuk mengikutinya, makanya aku ingin sekali menjadi Guru Kimia, aku ingin membagi ilmu kepada orang banyak.

Paman ku juga seorang guru, dia mengajar bidang studi Sejarah, kakekku juga seorang pensiunan guru, mungkin dari situ mengalir naluriku untuk menjadi seorang guru. Aku sangat kagum dan bangga dengan kakekku, di usianya yang sudah menginjak 80 tahun, beliau masih ingat betul pelajaran – pelajaran yang beliau ajarkan dulu, khususnya Matematika dan Kimia. Saat aku pulang kampung mengunjungi kakekku, pasti beliau selalu mengajakku berdiskusi tentang Matematika dan Kimia, aku takjub beliau masih ingat, aku jadi malu sebagai generasi muda yang cepat lupa dengan hal-hal penting seperti itu, padahal sampai sekarang aku masih sebagai seorang pelajar. Aku patut mencontoh kakekku tersebut, jika kita mau dan berusaha, kita pasti bisa. Oleh sebab itu,aku pun semakin yakin dengan cita-citaku menjadi seorang guru.

Tetapi, entah mengapa kini aku justru mendalami ilmu komputer karena aku mengambil jurusan Teknik Informatika. Sungguh jauh dari cita – citaku yang ingin menjadi guru kimia. Semoga jalan yang ku pilih saat ini jalan yang terbaik untukku. AMIN..

SALAH ORANG

SALAH ORANG

Kejadian yang memalukan ini terjadi saat aku masih duduk di bangku SMA, tepatnya saat aku kelas 2 SMA. Saat aku pulang sekolah setelah bel berbunyi, aku pun bergegas pulang, setiap pulang sekolah aku selalu pulang bersama dengan temanku namanya Cintia, karena memang rumah kita satu arah. Hari itu kita pulang seperti biasa, aku dan Cintia memang terbiasa jajan sebelum pulang sekkolah, kita biasa jajan cimol atau kentang goreng yang ada di depan gerbang sekolah.

Saat aku dan Cintia sedang jajan, tiba- tiba Cintia berkata “ nono, itu ada Faris !!!”. Faris adalah teman sekelas aku dan Cintia pada saat kelas 1, tetapi kini kami tidak sekelas lagi. Faris bisa dibilang “aneh” karena kelakuannya yang “unik”, tingkah lakunya terlihat seperti anak yang masih kecil padahal dia sudah SMA, jadi aku dan Cintia senang “menggodanya “ karena jika sudah kita ganggu pasti dia akan mengeluarkan eksperi dan kata-kata yang lucu, membuat kita tertawa.

Nah, mendengar nama “Faris” sontak aku kaget dan langsung terbesit dalam pikiranku “wah, asyik ni godain Faris lagi ah” , naluri “keisenganku” pun muncul. Hahahaha..

Aku dan Cintia pun bergegas menghampiri “ Faris” yang sedang jajan di warung. Dia sedang sibuk memilah-milih jajanan sampai tidak sadar aku dan Cintia berada tepat di belakangnya dan siap mengagetkannya. Aku pun bersiap – siap menghitung , 1...2..3... “ DOOORRRR!!!!” , aku berteriak dengan sangat kencang dan penuh semangat. Saat itu juga sosok yang ku kira Faris menoleh ke belakang, dan apa yang aku dapatkan ??? dan dia berkata “ kenapa ?? “ dengan wajah yang memandang aneh terhadapku. Hadohhhhh,, ternyata “SALAH ORANG”, dia bukan Faris, dia teman sekelas baruku namanya Daniel, memang kalau dari belakang dia sangat mirip dengan Faris. Tidak hanya dia yang memandang aneh terhadapku, orang-orang disekitarnya pun langsung menyorotkan pandangannya kepadaku. Malu, malu, malu.... pasti dia berpikir aku “ makhluk aneh “ yang baru datang dari negeri entah berantah, yang tiba-tiba saja berteriak tanpa sebab. haduhhh.. entah apa yang dia pikirkan tentang diriku.

Ternyata eh ternyata, ini adalah salah satu “keisengan” Cintia, dengan senang dan begitu bahagianya Cintia tertawa tanpa bisa dihentikan. Dia merasa senang karena berhasil “menjahiliku” sedangkan aku yang harus menanggung malu. Cintiaaaaaaa..... awas ya!!!

SALAH ANGKOT

SALAH ANGKOT

Lagi – lagi kejadian memalukan ini terjadi saat aku pulang sekolah dan terjadi dengan orang yang sama pula, temanku Cintia. Seperti biasa, aku dan Cintia pulang bersama dan enggak lupa mampir ke abang cimol kentang, jajan dulu lah. Hehehehe...

Setelah puas “berjajan ria”, kita berdua bergegas menuju pinggir jalan ( base camp nunggu angkot ). Hehehe.. cemal – cemil , cemal – cemil, kentang sama cimolnya udah mau habis tapi si abang angkot tak kunjung datang. Huh.. “nono, cicin !!” wah, ada yang manggil tuh, ternyata eh ternyata yang manggil Sania sama Muna teman sekelas kita juga. Sambil mengobrol dan menghabiskan jajanan yang di beli tadi, tidak terasa akhirnya si abang angkot yang ditungu-tunggu dateng juga beserta angkotnya pastinya.

Aku dan Cintia pun pamit pulang dengan kedua temanku Muna dan Sania. “ dadah , duluan ya”. Aku dan Cintia pun naik angkot. Pas lagi asyik ngobrol dan ketawa- ketawa si Cintia ngagetin lagi, emang tuh anak hobi banget ngagetin orang. “ nono, nono !!! ” si Cintia udah heboh aja tuh. “apa si cicin , ngagetin aja?” penasaran aku pun bertanya. Eh, bukanya ngejawab , dia malah makin heboh, terus ketawa-ketawa. Ihh, nyebelin banget kan?? “cicin, kenapa si?” dia ngejawab “ itu,liat ke depan no!”. Aku mencari- cari apa yang dimaksud Cintia, aku perhatikan dengan seksama di depan ada apa. Eh, ternyata ada tulisan “ 50” di kaca depan angkot tersebut.. Huaaaaaa... “SALAH ANGKOT”, harusnya kita naik angkot 506 bukan 50. Waduh, buru- buru aku bilang “ stop bang, stop!!!”. Si abang kernetnya malah bilang “ yah, si eneng, gimana si”. .Ya ampun, salah lagi, kemarin salah orang sekarang salah angkot. Biasanya kalau orang salah angkot kan panik, ini malah kita ketawa-tawa, habis geli sendiri dengan tingkah laku kita. Hahaha...

Yaudah deh, akhirnya nunggu angkot lagi di deket lampu merah. “ nono,cicin !!”, ada yang manggil, kayaknya kenal deh suaranya, bener kan yang manggil Muna sama Sania dari dalam angkot, pas kebetulan lagi lampu merah jadi angkotnya berhenti. Mereka berdua bertanya “lah, bukanya udah pulang dari tadi? Kok masih di sini?? “, aku dan Cintia menjawab dengan kompak “SALAH ANGKOT”,. Muna sama Sania malah ketawa, yaudah malu dua kali deh.. huffftt...

Jumat, 05 November 2010

HYPERTEXT DAN HTML

Hypertext dan HTML

1. Hypertext

Di dunia internet, hypertext berarti teks yang dilengkapi dengan link atau hubungan dengan tempat tujuan. Link merupakan suatu unsur dari dokumen hypertext yang dapat kamu pilih. Coba klik sebuah link dan kamu akan dihubungkan ke dokumen lain yang tersambung dengan link tersebut. Pada saat kamu membuka alamat sebuah situs atau website pada kotak addres, secara otomatis di depannya ditambahkan “http//”. HTTP (HyperText Transfer Protocol) adalah protocol untuk men-download file ke komputer. Hypertext merupakan format teks yang umum digunkan pada internet.

Sebuah dokumen web dapat dibuat secara sataik atau dinamik. Oleh karena itu, sebuah sistem hypertext yang dibuat dengan baik akan dapat menangani dan menggunakan banyak antar muka pengguna lainnya, seperti menu dan abris perintah dann dapat digunakan untuk mengakses kedua dokumen link yang dikumpulkan secara statik dan aplikasi interaktif. Dokumen dan aplikasi dapat ditampilkan secara lokal dimana pun dokumen dan aplikasi tersebut berada dengan bantuan jaringan komputer, seperti internet. Implementasi paling terkenal dari hypertext adalah World Wide Web.

2. HTML

Halaman web adalah sebuah dokumen HYML. Artinya, untuk menulis halaman web digunakan HTML (Hyper Text Markup Language). HTML yaitu bahasa yang menggunakan tanda-tanda tertentu ( disebut tag) untuk menyatakan kode-kode yang ditafsirkan oleh browser agar halamn tersebut dapat ditampilkan secara benar. Dokumen HTML sebenarnya hanya berupa dokumen teks biasa ( tujuannya agar dapat dengan mudah dipindah-pindah antar berbagai platform) dan dapat dibuat dengan editor teks apa saja.

Kelebihan HTML dari dokumen yang lain adalah dengan menggunakan HTML maka kamu akan dapt melakukan pemformatan teks, peletakan gambar, suara dan elemen multimedia lainnya, yang terpenting adalah penggunaan hypertext tadi.

Dokumen HTML merupakan dokumen yang ditampilkan dalam browser web surfer. Dokumen ini umumnya verisi informasi aplikasi di dalm internet. Terdapat dua car untuk membuat sebuah halaman web, yaitu dengan editor HTML atau dengan editor biasa seperti notepad. HTML bukan sebuah bahasa pemrograman. Jadi, untuk membuat sebuah halaman web yang perlu ditambahkan adalah kemampuan untuk mengolah gambar karena halaman-halaman web yang dibuat akan lenih menarik jika disertai dengan gambar.